2011-12-18 01:07
CJ君人
設計師:其實在遊戲中的盔甲設計很有問題
根據某個盔甲製作人的評論,遊戲/聚會/Cosplay/戲劇表演中的女性盔甲存在很大問題。 真正的盔甲應該是功用大於形式。比如最常見的板甲,設計師首先要考慮的是在防護能力及機動性這兩個方面取得平衡。沒人會裸體穿甲,甲胄及肉身之間會有密實的織物填充以最大限度地吸收打擊能量。
這意味著無論男女,一套真正的甲胄會在相當程度上削弱性別上的體態差異,一旦你穿上它,層層包裹之外再留下一定的活動間隙,別人很難從體形上分辨你的性別。
難道一對形態可觀的咪咪就不應該得到特殊關照嗎?
沒錯,有女性朋友要求甲胄師為她製作了這套形式大於功用的盔甲,這樣她就能穿著它自豪地在人群間穿梭以釋放波能量:
[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111217133443710.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111217133443801.jpg[/img][/url]
但製作盔甲的人十分擔心她會摔個大跟頭擠壞她的胸骨,倘若真有人朝她發起攻擊,波峰之間的溝狀地帶是絕佳的卡彈區,所有射向兩個半球的遠端武器或是攜著風聲而至的近戰武器重擊均會被導向她的心臟地帶,這無疑是個致命的設計缺陷。
因此,嗨,忠心耿耿的莉蒂亞,你的盔甲有問題,要我幫你脫下來換嗎:
[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111217133443379.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111217133443454.jpg[/img][/url]